sobota 9. června 2012

Modelář V/2012

Uvažoval jsem, jestli sem tento příspěvek dát. Nakonec jsem se rozhodl, že ano. Tedy minulý rozruch rozpoutaný panem 'Jezevčíkem' Šterbáčkem o tom, jak se časopis odkloní od současné podoby a stane se z něj časopis 'Modelář a Modelářka', se ukázaly jako aprílový žertík. Byť se to nestalo prvního dubna, kdy (a jen tehdy) se apríl slaví. 

Za sebe říkám bohužel, protože jsem se docela těšil na to, že se dočkám nějakého dalšího materiálu o tom, jak pracovat s hmotami typu FIMO, Magic Sculp... Místo toho pan Štěrbáček věnoval celou stranu 66 tomu, aby tento svůj vtip vysvětlil. Jednak si o vtipech, které musí jejich autor vysvětlovat, myslím, že jsou vše možné, jen ne podařené, navíc mi teď přijde, že Modelář se bez pana Šterbáčka obejde a že nemá smysl si časopis předplácet. Škoda peněz. A tech není, zvláště v této mizerné době, dost.

Abych však i našel na tomto čísle něco dobrého, tak musím vyzdvihnout článek na straně 34.: Cribbs příbytky slavných. Je zde zajímavý postup, jak udělat cihlovou zeď ze Styroporu. Ovšem kupovat si proto celé jedno číslo časopisu? Ne, prvního dubna není, takže ode mne souhlasné doporučení nečekejte. Snad pokud budou v Modeláři vyhlášeny Vánoce na srpen. Pak snad... Byl by to vhodný dárek pod srpnový stromeček.


Mladoboleslavský lev

Lev je dokončený - cena pro zářijovou (ještě upřesním) velkou cenu plastikových modelářů v Mladé Boleslavi. Tedy ještě nezapečený. Pak bude potřeba ho vyvést i v barvách. Materiál: Magic Sculp FIRM + FIMO. Šedá část Magic Sculp FIRM, růžová pak výše uvedená směs v poměru 75:25 ve prospěch Magic Sculpu. 


pondělí 4. června 2012

neděle 3. června 2012

NMM - prakticky

První a druhá fáze

Již připravený základ jsem nejprve natřel hnědou barvou Snakebite Leather (světlá hnědá) smíchanou s barvou Calthan Brown (tmavá hnědá).  V následujícím kroku jsem použil již jen samotnou Snakebite Leather. Na fotografii je již tento druhý krok. Jde o to, že jsem nenatřel všechna místa. Začal jsem vytvářet světlejší místa. Samozřejmě jsem maloval bustu jak zepředu, tak i zezadu a neopomenul jsem ani další zlaté zdobení na zbroji.

Třetí fáze a čtvrtá fáze

Po zaschnutí jsem pokračoval ve zvýraznění odlesků směsí barvy Snakebite Leather a Bleached Bone v poměru 3:1 ve prospěch hnědé barvy. Opět jsem tímto namíchaným odstínem namaloval opět menší části - slušelo by se již říci spíše body - na zbroji. 







Pátá fáze a šestá fáze

Nyní jsem přešel ke stínům. Nejprve jsem naředěnou barvou Dark Flesh zvýraznil všechny prohlubně. Práci jsem si ulehčil dopředu tím, že jsem ty největší z nich nechal tmavé (= nenamalované) již od počátku. 

V šesté fázi jsem pak ta nejtmavší místa namaloval naředěnou černou Chaos Black. Jde samozřejmě o to, že si sám určuji, kde bude odlesk a kde bude stín. To je však potřeba si pečlivě rozvážit již před začátkem malování! Pak není možné tento záměr měnit.



Sedmá fáze a osmá fáze

Protože jsem maloval zlaté ozdoby, chyběla mi na namalované zbroji žlutá. Přeci jen ozdoby se spíše blížily bronzu. Ne však zlatu. Na žlutou se mi velmi hodila nová barva Lamenters Yellow z řady nových odstínů Citadel Glaze. Je to poměrně agresivní barva a je lepší ji buď naředit (= zesvětlit, protože malujeme akrylem), případně pak světla zvýraznit již popsaným způsobem.



V závěrečné, osmé fázi, jsem pak naředěnou bílou (Skull White) zvýraznil jen vybrané body nejvyššího lesku.

Lakovat. Nebo ne?!

Používání laků obecně příliš nedoporučuji. U techniky NMM to platí dvojnásob. Sami totiž určujeme, kde se bude co lesknout a kde naopak ne. Tedy zalakování bychom celý tento dojem velmi pravděpodobně zničili. Co je však, možné, tak použití laku jako určité mezivrstvy. Pomůže to oddělit kovy od sebe. Jako například zde pancíř a jeho zdobení. Vždy je však potřeba konečné odlesky domalovat. Pak totiž nebude tolik záležet na tom, zda světlo svítí shora, či odspodu. Pokud to však půjde, laku se vyhněte. Lesklému určitě! 

Závěr

  • technika NMM je opět - pro mne - něco nového. Její zvládnutí vyžaduje čas, tedy praxi. Není však tak obtížná, jak jsem si původně myslel.
  • Řekl bych, že se hodí spíše na menší figurky a modely. Na větší pak až po jejím zvládnutí, protože každý nedostatek je vidět. To se ostatně můžete přesvědčit sami. Bylo by však chybou to proto nezkoušet.
  • Pro malování touto technikou je takřka nezbytné mít alespoň základní znalosti z teorie barev. Tedy jaká barvy vznikne, když smícháme jednu barvu s druhou.
  • Docela by mě zajímalo, co na to řekne autor busty, tedy Palo 'offo' Ovečka :-).

Chyby a nedostatky

Samozřejmě budu mluvit o svých vlastních chybách a nedostatcích. Věc první je výběr figury. 

Jak jsem již zmínil, tak technika NMM mi přijde vhodnější na figurky menších velikostí. U takto velké bych spíše zůstal u klasických barev s 'kovovým' pigmentem.

Dále bych řekl, že je dobré si vytvořit určitou představu o tom, jak budu figurku barvit ještě dříve, než ji začnu očišťovat. V mém případě tomu tak nebylo. Ovšem to berte jen jako takovou drobnou poznámku.

Chyby a nedostatky určitě naleznete na fotografiích sami. Jde opravdu o to, že kdo maloval se mnou, namaloval si stejně jako já svůj první povrch technikou NMM. Věřím, že ten další bude lepší. Váhám mezi kapitánem Cato Sicariusem (opět zlatá) a Zkázonošem C'tanem od Necronů, resp. také z vesmíru Warhammer 40,000.


NMM - hotovo

Ještě dnes jsem opravoval to, co se mi nelíbilo. Jenže když jsem to dělal potřetí, tak jsem si řekl, že je lepší toho nechat. Stejně to nikdy nebude takové, jaké si to představuji. Na druhou stranu však musím říci, že z toho nemám nijak špatný pocit. Než jsem NMM začal malovat, tak jsem měl obavy mnohem větší. Na první pokus to docela jde. V článku vše popíši i s tím, co se mi nepovedlo (a já si toho všiml) včetně toho, co se mi špatně dělalo. Přesto si říkám, že technika NMM je dobrá věc. Vhodnější na menší věci. Ačkoli i zde (u busty) jsem rád, že jsem se rozhodl ji vyzkoušet.
Protože jsem si během malování dělal i fotografie, tak mám sice z čeho vybírat, ovšem bere to více času, než bych myslel. Proto ještě prosím o chvilku strpení. Přikládám fotografii, abyste nemysleli, že to stále ještě nemám. Dopředu říkám, že u toho nezůstane, ovšem příště to bude jiná figurka. Nějaká od GW.


sobota 2. června 2012

Realistické oko - lesk v očích


Byť se jedná o malování tužkou a černou pastelkou (tipuji), tak na tom, jak maluje tohle oko je však vidět, o co vlastně při malování NMM jde. Totiž o dosažení maximálního kontrastu. Je třeba si to prakticky osvojit, vím ale, že to funguje. Malování zlatých ozdob na opičákovi mám již skoro hotové, proto vím, že to funguje. Hned jak to bude hotové, najdete to zde.

pátek 1. června 2012

Další využití SuperSculpey

Další možnost využití hmoty SuperSculpey se nabízí v modelařině a vlastnosti této hmoty, kterou jsem již zmínil. Mám na mysli konkrétně tu, že hmota je perfektně tvárná, dokud se nezapeče při 130°C. Díky tomu, že není mastná, si můžeme nejprve vymodelovat úpravy, které v případě, že se nám nebudou líbit, prostě a jednoduše sloupneme, případně můžeme změnit. Na povrchu modelu nezůstane ani stopa. Můžeme si také naznačit jednotlivé vodící linky, které nám pak pomohou, až budeme konečnou verzi modelovat z dvousložkového tmelu. Díky dřívějšímu použití hmoty Sculpey budeme mít také naprosto jasnou představu, kolik dvousložkového tmelu (tmelu obecně) budeme potřebovat. Nehrozí tak, že by nám zbyl a zbytečně zatvrdl.

Na fotografii je plastový model StuG III Ausf. G v měřítku 1/48 od firmy Tamiya. Protože se jedná o kořistní vozidlo, navíc verze G, kde byla použita pasivní ochrana z betonu, úpravy to nebudou nejmenší, ovšem díky použití SuperSculpey snadné. Proto také zatím tvary výsledné tvary berte jen jako hrubě orientační.

Barva Sculpey Firm je taková, jaké je, protože jednak jsem upravoval u fotografie kontrast, navíc jsem šedý Sculpey FIRM smíchal s červenou hmotou FIMO.

Na modelu dále použiji kovové pásy (což bude má premiéra), které jsem získal díky kamarádovi Pavlovi Mazurkovi, který mě ostatně nepřímo navedl ke stavbě dalšího StuGu, tedy bojové techniky. Výsledný vzhled modelu kovové pásy výrazně změní k lepšímu - to vím již po počátečních zkouškách. Dále se také chystám udělat podobnou scénu, jaké je na fotografii. Skoro jistě sice bez paňáců, ale zato s rozbořenou cihlovou zdí a zabahněnou cestou.

 

Trocha muziky




sobota 26. května 2012

Světlo a stín - nejen pro potřeby malování NMM

V minulém příspěvku jsem napsal pár slov o tom, že se každý objekt dá pro potřeby malování rozložit na jednotlivé plošky, kde každá pak odráží světlo svým vlastním způsobem. Dále jsem psal i o tom, že pro potřeby malování NMM nelze přesně okopírovat to, co vidíme. Tedy reálný objekt. Přesto znalost toho, jak takový objekt vypadá, se hodí. Nenamalujeme pak totiž stín tam, kde by neměl být. Světlo tam, kde by být nemohl. Než abych to sáhodlouze popisoval, připravil jsem několik obrázků.  Na prvním je vyfocený pingpongový míček. Na druhém obrázku jsem ten samý obrázek popsal. Na dalších dvou pak jsou vyfoceny kuličky, skleněná a kovová. Pokud se na ně pozorně podíváte, uvidíte, že se sice světlo a stín liší podle toho, z čeho kulička je. Základní pravidla světla a stínu jsou však stejné. To se budeme snažit zachytit i při malování NMM. Tedy nejen tam, ale při malování obecně. U lesklé kovové kuličky si pak všimněte toho, že se v ní odráží mnohem více světla (předmětů) z okolí. A když předmětů, tak i jejich barev.