čtvrtek 30. srpna 2018

Anycubic Photon - cenově přijatelná 3D tiskárna se špičkovou kvalitou tisku a vysokým rozlišením




Ahoj Ještě jednou, a ještě jednou v souvislosti s 3D sculptingem.


V minulém článku jsem mluvil mimo jiné o tom, že pořízení pevné kopie 3D sculptu není zrovna levnou záležitostí. Mluvil jsem také o tom, že pokud si budete chtít pořídit 3D tiskárnu s dobrým rozlišením, budete si muset připravit 100.000,- a víc. Jak jsem ale zjistil, není to tak úplně pravda. Existuje totiž tiskárna s vynikajícím rozlišením, kterou seženete pod hranicí 20.000,- Kč. Jmenuje se Anycubic Photon.





DLP/LCD technologie


Už nějakou dobu jsou na trhu k dispozici menší tiskárny, většinou založené na DLP nebo LCD 3D tisku. Tento tisk je založený na principu DLP projektoru nebo lcd matrice, která na fotocitlivou pryskyřici promítá jednotlivé průřezy modelu. Každý průřez představuje vrstvu s určenou tloušťkou a zdroj světla ozařuje vždy jen oblast, kterou ve stavební komoře zaujímá plocha vrstvy modelu. Ve stavební komoře je obvykle nádržka na fotoreaktivní (UV světlem vytvrzovaný) tekutý resin, která má průhledné dno. Na ně je v resinu ponořena stavební platforma, plocha, na níž přilnou první vrstvy vytvrzené pryskyřice a staví se na ní model. Tato platforma je umístěna na pozicovacím zařízení (většinou šroub s nízkým stoupáním závitů), které zajišťuje přesný pohyb platformy v ose Z (nahoru a dolů). Stavební platforma se ponoří do pryskyřice až k průhlednému dnu nádržky, respektive je ode dna vzdáleno o nastavenou hodnotu šířky vrstvy(první vrstvy mívají delší dobu osvitu, aby se pojistila pevnost základů modelu). DLP nebo LCD matrice osvětlí zespodu přes průhledné dno nádržky plochu první vrstvy. Po vytvrzení, které obvykle trvá  3-20 sekund (první vrstvy až 50 sekund), se platforma zvedne ven z nádržky , aby "odloupla" model od jejího dna a samozřejmě také umožnila pryskyřici natéct zpět na průhledné dno v místech, kde vznikla první vrstva, a pak se opět do nádržky ponoří. Poslední vytvrzená vrstva se zastaví těsně nad průhledným dnem, na vzdálenost určené šířky další vrstvy. Na průhledné dno nádržky je znovu promítnuta maska další vrstvy modelu a celý proces se opakuje.

Model tedy vzniká hlavou dolů, a jak vznikají další a další vrstvy, model se jakoby vynořuje z nádržky ven. Zatímco tisková plocha v osách XY (ve vodorovné rovině) je limitovaná rozlišením a velikostí DLP / LCD matrice, v ose Z může být velikost tisku mnohonásobně větší, než je hloubka nádrže (ta bývá zpravidla vysoká jen několik centimetrů).

Tímto způsobem vznikají poměrně kvalitní modely s vysokým rozlišením. Při použití HD obrazového čipu a rozlišení 50 mikronů (0,05 mm) v rovině XY je maximální objem stavebního prostoru (tedy rozměr, do nějž se váš model musí vejít) něco kolem 12x6x16 cm. Stavební plocha může být i větší, ale souběžně s tím se mění i rozlišení. Pokud zvětšíte vzdálenost mezi čipem/matricí a dnem nádržky, případně zvětšíte velikost LCD maskovacího displeje pode dnem nádržky tak, aby výsledný promítaný obraz/maska a tím i velikost modelu byli 2x větší, sníží se tím i rozlišení, protože místo 50 mikronů, tedy dvacetina milimetru, bude mít každý pixel dopadající na fotoreaktivní pryskyřici 100 mikronů, tedy desetinu milimetru. To samozřejmě znamená, že zatímco v prvním případě každý detail na modelu bude stavěn z dvaceti bodů na milimetr, ve druhém případě to už bude jen z deseti bodů. Za zvětšení stavebního prostoru se tak platí snížením rozlišení.

Poznámka - většina strojů na trhu má stabilně nastavenou vzdálenost světelného zdroje, respektive velikost promítaného obrazu/masky, a v osách XY nabízejí jen jedno rozlišení, existují ovšem i tiskárny, které dokáží v určitém (malém) rozsahu vzdálenost měnit a je možné nastavit i rozlišení v osách XY, samozřejmě s tím, že u většího rozlišení se zmenšuje stavební prostor tiskárny. Netrpělivě se čeká na tiskárnu, která při zachování stávající obvyklé velikosti stavebního prostoru nabídne vyšší rozlišení. K tomu je třeba zapojit místo fullHD čipů 4K technologii. A zdá se, že první vlaštovkou bude tiskárna Fab od společnosti KUDO 3D, která si ve formě prototypu už odbyla první představení  . A tato tiskárna jistě nebude patřit k těm levnějším.



Mnoho projektů malých, stolních 3D tiskáren vybavených DLP nebo LCD technologií, začínalo svou pouť na komunitních crowdfundoingových portálech jako je Kickstarter nebo Indiegogo. Skutečně dnes existuje mnoho malých firem, které nabízí podobné tiskárny v cenové relaci do 500 dolarů, tedy zhruba do 12.000,- . Kvalita a hlavně spolehlivost je však mnohdy pochybná. Mnoho projektů zkrachovalo, jiné se potýkají s technickými problémy svých zařízení, a kvalita výtisků není nijak oslnivá i při vysokém rozlišení.

Minimálně jeden typ tiskárny v tomto segmentu se však odlišuje. Je technologicky velmi jednoduchý = uživatelsky velmi přívětivý, jeho cena jen mírně překračuje 500 dolarů a kvalita výtisků z této tiskárny je prostě ohromující.

Je to

Anycubic Photon 3D tiskárna



Především je třeba říci, že celé jméno společnosti zní Shenzhen Anycubic Technology Co, Ltd . Je tedy zřejmé, že se jedná o čínského výrobce. To ale není důvod k obavám. Doba, kdy jsme vše dovezené z Číny automaticky považovali za šmejd, je nenávratně pryč. Čína je dnes rostoucím technologickým gigantem, a i když můžeme mít lecjaké výhrady k tamějšímu režimu, v oblasti technologií míří Čína na špičku.

Anycubic Photon je toho důkazem. Podle všech dostupných informací se jedná o velmi kvalitní, byť velmi jednoduchý stroj, který ve svém segmentu nemá konkurenci (pokud je to jinak, napište do komentářů, rád rozšířím svůj obzor)

Tiskárna disponuje 2K LCD matricí, tedy rozlišením 2560 x 1440 obrazových bodů. To je více než HD. To v praxi znamená, že horizontální rozlišení v osách XY je 47 mikro(0,047mm). Každý milimetr tak pokrývá něco přes 21 tiskových bodů. V ose Z je rozlišení ještě vyšší, nejnižší doporučená vrstva je 25 mikronů (0,025 mm), to znamená že do jednoho milimetru se vejde až 40 vrstev. To už je na hranici profesionálního tisku. Zajímavé je, že v ose Z může být rozlišení ještě zvýšeno. Teoreticky je možné nastavit sílu vrstvy na 10 mikronů (0,01 mm), tedy 100 vrstev na mm. To už je šílené. Je třeba si uvědomit, že průměr lidského vlasu je cca 80 – 100 mikronů. Nicméně nastavení této vrstvy je problematické. Už proto, že horizontální rozlišení je 47 míikronů. Nastavení nejnižší 10ti mikronové vrstvy tak má smyl hlavně ve chvíli, kdy je na modelu hodně jemných detatilů orientovaných přes osy XY, například jemné, převážně horizontální linie. Pak může ultra nízké rozlišení 10 mikronů v ose Z viniknout. Jenže tak nízké rozlišení naráží i na limity většiny pryskyřic, kterté už nejsou schopny v tak tenké vrstvě správně vytvrzovat ani při relevantní změně  parametrů osvitu. Vrstvy jsou prozařovány a dochází k dpodatečnému tvrzení další vrstvy nad tou aktuální. Tomu se říká křížové vytvrzování a v konečném důsledku to degraduje detaily modelu. Povrch je pak velmi hladký, ale platí se za to ztrátou detailu. Pokud už se tiskař rozhodně pro tak radikální zvýšení rozlišení, je třeba provést hodně testů, a dost možná vyzkoušet i prysklyřice jiných výrobců, aby se našla ta nejlepší pro danou sílu vrstvy, která dokáže udržet detail i hladký povrch modelu Každopádně firma doporučuje u svých pryskyřic jako nejnižší výšku vrstvy určovat 25 mikronů, což je ale podle mého soudu více než dostatečné rozlišení.



Modelovací prostor, a tedy maximální rozměr modelu, je 115x65x155 mm. Pro miniatury tedy naprosto dostačující, a větší modely je možné tisknout po dílech. 




Rychlost tisku je také velmi slušná – v závislosti na rozlišení se podle výrobce i testů nezávislých spotřebitelů pohybuje mezi 10 – 20 mm za jednu hodinu. Takže například 54mm vysoká figurka tištěná nastojato v nejvyšším rozlišení se bude teoreticky tisknout cca 6 hodin. To je výborná hodnota. Pokud ji položíte, máte za dvě hodiny hotovo. Nemluvě o tom, že můžete tisknout více modelů, jejich množství je limitováno pouze stavebním prostorem tiskárny. Ovšem s tiskovou orientací je to komplikovanější, ale k tomu se ještě vrátím.

To jsou tedy důležité specifikace tiskárny, které zásadně ovlivňují kvalitu výsledných tisků.

Pak jsou tu samozřejmě některé další aspekty, které už jsou méně povzbudivé. Především je to cena pryskyřice, která je poměrně vysoká (u českého dodavatele necelé dva tisíce za půl litru. To opravdu není málo, ale je zřejmé, že se nijak výrazně neliší od ceny konkurenčních pryskyřic. Tato tiskárna může tisknout dokonce i pryskyřicemi od jiných výrobců (některé jsou o něco levnější), vždy je ale testováním třeba najít správné časy osvitu a optimální tloušťku vrstev. Mnozí nadšenci v komunitě kolem této 3D tiskárny sestavili tuto tabulku  vyzkoušených alternativ pro tiskaře, kteří na testování nemají čas nebo žaludek. V ní případní zájemci najdou alternativní pryskyřice pro tuto tiskárnu a doporučené nastavení a časy pro tvrzení materiálů.

Na rozdíl od profesionálních strojů je třeba hlídat hladinu resinu v nádržce a doplňovat jej v průběhu tisku. U drahých tiskáren je tato funce automatická, ale cena profi strojů  je násobně a někdy i řádově vyšší. 

Poznámka: při tiskové přípravě je dobré předem odhadnout množství pryskyřice, které bude třeba k vytištění modelu a do nádržky nalít o něco víc. U velkých objemných modelů to není možné a musí se resin doplňovat za běhu, pokud to ale jde, je dobré se snažit mít v nádržce dost resinu na celý tisk. Je třeba si uvědomit, že tiskárna tiskne ve velikém rozlišení a jakákoli manipulace s ní a tím vzniklý otřes, byť i nepatrný,  může mít za následek drobné nepřesnosti nad rámec limitu rozlišení!

Dalším méně povzbudivým aspektem jsou tiskové podpory. To je obecný problém u tisku DLP/LCD (podobně jako u SLA). Modely totiž není možné tisknout bez podpor. Tedy přesněji, většinu modelů. Jakmile je na modelu některá část přečnívající, je třeba ji podepřít podpůrným lešením, kterému se prostě říká podpory. Ty vedou od základny modelu a každá z podpor se jej dotýká. Bod doteku je sice drobný (jeho průměr lze nastavit), ale po odlomení zanechává stopu, kterou je potřeba začistit. Když je podpor hodně, je třeba věnovat finální úpravě modelu mnohem více času. Někdy to může být opravdu náročné a vyčerpávající. Proto je dobré dávat podpor co nejméně to jde, avšak dostatek, aby se model nedeformoval. To vše je otázka zkoušení a praxe, při níž získáte zkušenosti.



Program Anycubic Photon Slicer


S tiskárnou Anycubic Photon je dodáván i jejich vlastní slicer, zjednodušeně řezač, který rozřeže model na vrstvy. Vzniklé vrstvy jsou poté uloženy do souboru pracovního prostředí tiskárny (soubory.photon), který je nahrán do přístroje a v něm (po zahájení tisku) jsou vrstvy jedna po druhé odesílány na zobrazovací jednotku. Rozdělení modelu ale není všechno, co Anycubic Photon Slicer dokáže. V tomto jednoduchém prográmku umístíme model na pracovní plochu, která je znázorněna drátovým kvádrem. Pro názornost jsem do něj načetl nedokončený model hlavy Khabragského válečníka z minulého článku.



Pokud model přesáhne tisknutelnou hranici, příslušná stěna kvádru zčervená a upozorní vás tím, že model je mimo povolenou zónu.



V této zóně si také model napolohujete, a  vytvoříte tiskové podpory. 


 Samotná orientace modelu na tiskové ploše je malou vědou. Poloha tisku je důležitá, už kvůli rozdílným rozlišením v osách XY a Z. Obecně se dopručuje, aby model byl nakloněn zhruba v úhlu 30 -45 stupňů. Viděl jsem ale krásné výtisky, kdy figurka byla postavena prostě na podstavci. Zřejmě to chce vyzkoušet jeden model vytisknout více způsoby, a pak zhodnotit, který tisk je povrchově kvalitnější z té či oné strany a pak tento způsob orientace modelu používat i u jiných modelů. 

Naklonění modelu (obzvláště u velkých modelů, které mají v jedné ose velkou plochu a svádějí tím tiskaře k tomu, aby byl model na tuto plochu položen) se doporučuje i prtoto, že se tím sníží plocha jednotlivých vrstev. Při odlupování vytvrzené vrsty od průhledného dna nádržky musí být vyvinuta  určitá síla. V případě příliš velké plochy přilepené ke dnu nádržky by tato síla nemusela stačit a tisk by mohl selhat nebo by se model místo ode dna nádržky mohl odloupnout od stavební platformy (pokud nesedí přímo na ní ale je podepřen podporami). Když se tedy tiskne nějaký objemný ale plochý díl, rozhodně se doporučuje nepokládat jej na plochu, ale postavit jej na šikmo. Tím se průřez jednotlivými vrstvami o dost zmenší a riziko selhání tisku je odstraněno, nebo přinejmenším minimalizováno.

Pokud jde o podpory, slider dokáže jednak vytvořit podpory automaticky, ty mají však tu nevýhodu, že nemusí být na všech potřebných místech, nebo naopak mohou být i tam, kde to nebude nezbytně třeba. To však začnete poznávat až zkušenostmi se samotným tiskem. Každopádně podpory můžete vytvořit i ručně, to je však doporučováno jen zkušeným tiskařům, kteří mají perfektní přehled o možnostech tiskárny a pryskyřic. Ideální je nechat vytvořit podpory automaticky, a pro jistotu ručně přidat podpory tam, kde se vám zdá, že by případně mohly chybět. 






Pokud jde o podporu,  mohu doporučit také Meshmixer od Autodesku, který umožňuje o něco pokročilejší práci s podporami, a navíc také dokáže opravit stl. soubor, který má chyby nepřípustné ve 3D tisku (například neuzavřený povrch, špatně orientované trojúhelníky povrchu atd.)

Slicer od Anycubicu podporuje stl formát, což je nejrozšířenější formát pro 3D tisk, a měl by zvládnout i formát obj, což je obecnější 3D formát. Obj se mi ale do Sliceru načíst nepodařilo, Meshmixer od Autodesku to nicméně zvládl bez potíží. V něm jsem si převedl obj formát do stl a ten už Anycubic Slider bez potíží načetl.



Na fotografiích výtisků, které jsou pořízeny přímo výrobcem, si můžete udělat představu o vysoké kvalitě tisku této tiskárny. 






 Jsou to hromující výsledky, které je možné bez problémů srovnávat s výtisky strojů vyšší cenové třídy. A je třeba dodat, že povrch modelu je možné ještě zjemnit leštěním speciálními hadrovými leštícimi kotoučky, které dokážou jakoby zbrousit mikroskopické nerovnosti povrchu (typicky pixelové hrany na vrstvách modelu) aniž by setřeli jemné detaily. Také se povrch leští korkem. Další možností je aplikovat na model speciální lak, který nezaleje tisknuté detaily, ale zaplní mikroskopickou strukturu tištěných pixelů a/nebo vrstev. Podtrženo a sečteno, z této tiskárny můžete v konečném důsledku vydolovat výtisky povrchem srovnatelné s reálnými skulpty, ale lepšími detaily, než by kterýkoli mistr zvládnul vymodelovat i s tou nejsilnější lupou v reálném světě.


Pokud jde o to, kde tiskárnu používat, je sice pravda, že pryskyřice do tiskárny jsou toxické a stejně jako u klasických dvousložkových resinů je třeba chránit se před potřísněním nebo vdechnutím (gumové lékařské rukavice, zdravotnická rouška), ale tiskárna sama je vybavena filtrem s aktivním karbonem, který by měl odfiltrovat zápach a toxické prvky. Nedaří se to prý úplně, takže  je dobré často větrat, nebo ideálně vyvést vzduch z filtru rourou mimo pracovní místnost, ale jinak myslím že tiskárna je opravdu bez problémů použitelná v kancelářském/domácím/dílenském prostředí. 


 Tiskárna  má vpravdě stolní rozměry – 22x20x40 cm.



Výborné výsledky, kterých tiskárna dosahuje, můžete posoudit třeba v následujících videích dohledaných na Youtube. A stojí to za shlédnutí :).










U nás je prodejcem pan Ing. Jan Ludvík, web na adrese https://www.shop3d.cz/. Cena je o něco vyšší než na Amazonu, což je samozřejmě pochopitelné a když vezmete v úvahu clo, DPH a poštovné, je cena pořád velmi přijatelná. Navíc zde můžete zakoupit i půllitrové balení pryskyřic. 







Tato tiskárna mne maximálně zaujala. Je to další krok k etablování 3D tisku v segmentu  pro soukromé a domácí využití. To vidím v mnoha oblastech, profi i hobby - klasickou modelařinou počínaje, přes figurkařinu, tvorbu a výrobu šperků, až po designérské práce s miniaturnímy výstupy. A může se hodit třeba i jako výrobní prostředek při tvorbě loutek a rekvizit pro loutkové animované filmy :).  Je pravda, že cena není nejnižší, ale ve srovnání s jinými profesionálními stroji (a mnoha z nich  se Anycubic Photon prakticky vyrovná) je cena opravdu minimální a velmi přijatelná. 




 



Jakmile dokončím bustu Khabragského válečníka (což asi bude ještě nějaký ten čas trvat), nechám ji vytisknout na této tiskárně a samozřejmě budu fotky prezentovat i tady. Jsem velmi zvědavý, jak bude reálný model vypadat.

Prozatím přeji hezký zbyteček prázdnin a v září se sejdeme už u nových figurek vytvořených klasickou modelářsko-sochařskou cestou – tedy rukama :).

Hezký den všem

Borek



Kde zakoupit Anycubic Photon – 

čtvrtek 23. srpna 2018

3D modelování se SCULPTRISem

 




Ahoj :)

Zdravím po delší době.

Než se v příštím postu pustím do prezentace svých posledních výtvorů, rád bych dnes něco napsal o problematice velmi úzce propojené s mou profesí, a sice o 3D modelování. A také o jednom vynikajícím programu pro sochaře, který má neskutečný potenciál a je ke stažení zcela zdarma.

Ten program se jmenuje Sculptris. Možná (určitě) znáte nebo jste slyšeli něco o jeho starším a vyspělém bráškovi, který se jmenuje Zbrush. Ten je samozřejmě již komerční, ale jeho nemalá cena (24 055,- Kč , studenti zaplatí něco přes polovinu této částky) rozhodně odpovídá jeho robustním možnostem. O tom ale třeba někdy jindy. Dnes chci napsat pár slov o jeho menším free bratříčkovi, kterého mateřská firma Pixologic vyslala do světa zdarma jako (velmi účinnou) návnadu na zakoupení Zbrushe. Ale pozor. Nejde o ořezanou verzi toho většího programu. Ostatně Sculptris vznikl jako samostatný projekt, v roce 2010 jej ale zakoupila firma Pixologic, která jej i nadále vyvíjí a nabízí jej zdarma. Jde o jakýsi jednoduchý nástroj pro vytváření organických modelů, který ovšem i přes svoji jednoduchost v sobě skrývá neskutečnou sílu a potenciál. 




Dnešní povídání ale nebude podrobná recenze a výčet vlastností programu. NaYoutube najdete spoustu videí, která nádherně demonstrují schopnosti programu, a pokud máte hlubší zájem, stáhněte si tento program přímo z webu tvůrců (PIXOLOGIC) a samozřejmě také uživatelskou příručku . Chtěl bych se s vámi spíš podělit o své dojmy z prvních krůčků v tomto programu.

Moje zdravotní potíže totiž do velké míry ovlivňují mou práci. Mám (mimo jiné) problémy s levým okem, a i když prognóza nevypadá nejhůře, mám trochu obavy. S jedním okem klasická sochařina prostě dělat nejde, na tu potřebujete mít obě oči v naprostém pořádku. Naproti tomu pro práci ve 3D programu vám jedno oko stačí. 3D vjem je převeden do dvou rozměrů monitoru (pominu li možnost práce na 3D monitorech s 3D brýlemi) a není tak potřeba prostorová orientace. I proto jsem se ve volných chvílích, kterých pravda moc není, začal učit pracovat ve 3D. A právě Sculptris se stal mou vstupní bránou do světa trojrozměrného počítačového sochařství. A nutno říct, že vstupní bránou opravdu honosnou a nečekaně velkolepou.

Kdysi jsem pracoval ve 3D, ale to se jednalo o klasický modelovací a animační systém, jaký naleznete ve většině programů na 3D grafiku. Program se jmenoval Cinema4D. Patří dodnes ve svém segmentu ke špičce, ale jeho modelářská část tehdy využívala při tvorbě práci s parametrickými tělesy, polygony, povrchy a křivkami. Šlo tedy spíše o technickou stavbu modelu, než o sochařskou práci. V době, kdy jsem tento program používal, jsem v něm vytvářel především zbraně – meče, halapartny, sekyry atd.

Sculptris, to je ale něco naprosto odlišného. Jedná se o silný intuitivní modelovací program, v němž pracujete velmi podobně, jako v reálné sochařině. Přidáváte nebo odebíráte hmotu, tvarujete, vyhlazujete nebo zplošťujete.

Program má velmi omezený počet nástrojů, například pro samotnou úpravu hmoty disponuje program šesti štětci a třemi modifikátory (přesněji je to devět modifikátorů, z nichž 6 je více či méně podobných štětcům). Zdá se vám to málo? Nenechte se mýlit. Je to silná paleta nástrojů pro organické modelování, která plně dokáže zastat všechny možné reálné techniky skutečného skulptingu. Navíc toto omezené rozhraní má tu kouzelnou vlastnost, že činí program velice srozumitelným a poměrně rychle naučitelným. Vyzkoušejte si jej a zjistíte, že velmi brzy po prvních zkouškách se budete orientovat v základních možnostech programu a budete schopni v něm vytvářet zajímavé kreace.

S kombinací různých nástrojů a jejich nastavení (které je také jednoduché) lze dosáhnout opravdového mistrovství a vytvářet profesionální výtvory. Já sám jsem teprve na začátku objevování možností tohoto programu, a musím říct, že jsem nadšený stejně tak, jako když jsem svého času objevil úžasnou hmotu Bees Putty.

Ale pozor! Nástroj je vhodný především pro modelování organických tvarů. Nehodí se k modelování pevných struktur a povrchů, jako jsou třeba stavby, zbroje a zbraně. Ne, že by to nešlo. Jak už jsem říkal, Sculptris má nástroje, které dokážou simulovat jakýkoli reálný sochařský postup, ale vytvářet v tomto programu například zbroje je velmi nepohodlné, zdlouhavé, a s nějakou přesností se prostě rozlučte.




3D skica přilby vytvořená ve Sculptrisu


Pro takovou práci už jsou vhodnější pokročilé nástroje, které obsahuje třeba právě Zbrush. Ale o to ani nejde. Sculpris je nesmírně silný právě v práci s organickými tvary. V tomto směru je prostě výborný.


Navíc je velmi jednoduchý a intuitivní. Během krátké chvíle můžete v programu vytvořit základní tvar jakékoli bytosti, který posléze můžete dál cizelovat a propracovávat. Velmi rychle pochopíte principy práce s jednotlivými štětci a deformátory (včetně jejich nastavení) a budete schopni velmi rychle zlepšovat své schopnoosti. Chce to trochu zkoušení a trpělivosti, ve srovnání s jinými programy je to ale brnkačka. Samozřejmě je potřeba mít nějaké předpoklady, ale i bez nich je možné vytvořit v tomto prográmku velmi zajímavé věci. Pokud však máte předpoklady nebo rovnou talent, a pokud máte za sebou už nějaký ten rok praxe v oboru modelování nebo sculptingu, půjde vám práce jako po másle.







Základní tvar mořské želvy. Vytvoření tohoto základního tvaru trvalo pár desítek sekund.


Navíc Sculptris podporuje možnost importu vlastních štětců, kterými můžete deformovat povrch modelu a vytvářet na něm různé textury. Na internetu lze dohledat a stáhnout různé typy štětců (třeba zde) a ti zkušenější grafici mezi vámi si mohou vytvořit i štětce vlastní. Štětce jsou tvořeny bitmapou v černobílém provedením, přičemž přechody mezi oběma barvami tvoří rozdíl ve výšce tvarovaného povrchu. S jejich pomocí pak lze vytvářet různé povrchové efekty a textury.



Co mi na tomto programu přijde opravdu geniální, je fakt, že je postaven na propočtech cpu. K tomu, aby jste v něm pracovali, vám tak stačí stroj s integrovanou grafikou. Není třeba mít drahou grafickou kartu (i když s ní je to samozřejmě lepší). Bez čeho se ale neobejdete, je slušná operační paměť. Nejméně 1 GB, ideální je ale 4- 8 GB ramky.

Hlava fantasy charakteru, na níž se učím různým postupům, a kterou můžete vidět v úvodu článku a na následujících fotkách, má v tuto chvíli něco kolem 900 000 polygonů. Bez slušné operační paměti by na takovém modelu nešlo pracovat. Pokud máte starší stroj, rezignujete na detailní povrch a stačí vám prosté základní křivky, bude vám stačit i 512 MB RAM, ale v opačném případě budete muset operační paměť navýšit. To by ale neměl být problém, dnes i malá kancelářská PC disponují poměrně velkou RAMkou.

A nyní k modelu, kterým jsem začal objevovat možnosti tohoto programu. Jde o hlavu bytosti z mého světa Realms of Kenakarra Rose. Konkrétně se jedná o Khabragy, lesní stvoření, která se živí temnou vodou vyvěrající ze země v některých částech říší Illady(tak se jmenuje svět Kenakarrské růže)









Prozatím jsem ještě nevyzkoušel úplně všechny možnosti a postupy, které program nabízí, základní funkce jsem ale využil naplno. Potěšilo mne, jak je práce podobná reálnému skulptingu, i když některé postupy jsou z principu lehce odlišné. Hlavní podstata je ale v tom, že stejně jako v reálu ovládáte hmotu, kterou tvarujete do finální podoby. Hlava Khabragského válečníka není samozřejmě ještě zdaleka hotová, ale pomalu postupuji vpřed.

Na následujících obrázcích pak můžete vidět WIP, postup vzniku tohoto skulptu, jakousi evoluci vznikajícího modelu. Od základních tvarů, které vycházejí z koule, jsem postupoval k přesnějším tvarům, přidával hmotu, upravoval rysy a cizeloval skulpt až do současné podoby, která samozřejmě není ještě zdaleka finální.









Rozhodně doporučuji si program vyzkoušet, i proto, že je nabízen zcela zdarma. Sculptris samozřejmě není jediný, který dokáže modelovat tímto sochařským způsobem, existují i jiné programy, které jsou ovšem zpoplatněny (výjimkou je Blender, který je zdarma a obsahuje v nových verzích i podobný systém sochařského skulptingu, i když prý ne tak propracovaný, jako Sculptris).

Pro pohodlné ovládání programu je doporučován grafický tablet. Dobrá zpráva ovšem je, že pokud ho nemáte , vůbec to nevadí. Moje výtvory počínaje základem želvy a konče hlavou Khabraga jsou vytvářeny myší. Mám sice tablet, ale nejdříve se mi ho nechtělo vybalovat po stěhování a po pár zkouškách  jsem zjistil, že myš je dostačující. Pro serióznější práci je samozřejmě tablet s perem lepší, nemluvě o tom, že můžete využívat změny tlaku hrotu pera a nemusíte některé atributy štětců neustále ručně přenastavovat. Vyzkoušel jsem to a je to opravdu jiný level pracovní produktivity a pohodlí. Nicméně i myší lze pracovat v relativní pohodě, takže ty z vás, kteří tablet nemají, to nemusí až tak moc trápit :).

A jakmile si se Sculptrisem vyhrajete, dost možná dostanete po tomto předkrmu chuť na plnohodnotné jídlo. V tom případě, pokud jste ochotni obětovat necelých dvacet pět tisíc, sáhněte po Zbrushi. V nové verzi Zbrushe 2018 je dokonce zakomponován Sculptris pro, což je zjednodušeně řečeno Sculptris na steroidech, který je navíc plně propojen s jádrem ZBrushe a může tak využívat všech jeho výhod. Prostě paráda, kterou nejlépe demonstruje video, v němž Sculptris Pro využívá známý sochař miniatur, můj oblíbený Raúl Garcia Latorre.





Pokud pracujete v profesionální sféře, bude Zbrush zřejmě nutnost. Ale i pro amatéra může být 3D sochařství velmi zajímavou alternativou k reálnému sculptingu. Jen je třeba myslet na to, že pokud budete chtít své výtvory držet v ruce, musíte si buď pořídit 3D tiskárnu s vysokým rozlišením (Ideálně Form 2 nebo Envisiontec Micro), nebo si model nechat vytisknout. Dnes už i u nás existuje řada firem, které se zabývají 3D tiskem na zakázku, není to ale nejlevnější záležitost.

3D modeling je velká výzva pro každého sochaře, a pokud jste schopni obětovat určité pocitové vjemy spojené s klasickým skulptingem, nabídne vám nekonečné možnosti. Zatímco reálné sochařství je (obzvláště v odvětví miniaturního skulptingu) do jisté míry limitované, digitální sochaření limity postrádá. Samozřejmě, pokud chcete výsledek tisknout na 3D tiskárně, pak i tady narazíte na limity, ale jsou to omezení  jiného typu.



A zde je mistrovská ukázka toho, co je možné dosáhnout,
pokud ovládnete program ZBrush - scéna vytvořená podle 
známého Frazettova obrazu Connan the Destroyer, kterou 
vytvořil uživatel ZBrushe s nickem Komododragon

http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?213971-Conan-the-destroyer


Mnoho dalších úhlů pohledu na tuto krásnou práci (včetně mnoha detailních fotografií) si můžete prohlédnout přímo na fóru ZBrushe zde.




Závěrem mi dovolte srovnání obou technik, tedy reálného skuptingu a 3D modelování. Nikoli ovšem srovnání technické, spíše pocitové. A samozřejmě jde čistě o moje pocity a můj úhel pohledu.



Reálný skulpting


Pozitiva

  • absolutní kontrola nad tvarem i velikostí
  • možnost volby různých materiálu
  • relativně levný materiál a nástroje (obzvláště při miniaturním skulptingu)
  • Jisté kouzlo - pocit reálného vzniku vašeho výtvoru přímo pod vašima rukama
  • Hotový model máte fyzicky v ruce

Negativa
  • Ne až tak dokonalá kontrola nad hmotou - někdy nedrží na kostře, odlepuje se, trhá...
  • Můžete si zničit už vymodelovaný detail
  • Limit měřítka – některé hodně jemné detaily prostě není možné vymodelovat ani pod lupou
  • Druhý limit měřítka – figurku máme jako fyzický model pouze v jedné velikosti
  • Pracujete s více či méně agresivními chemickými látkami (modelářské tmely, polyuretany)
  • Při rozřezávání modelu pro potřeby odlévání je třeba postupovat velmi opatrně, je to náročná práce a může dojít i k poškození modelu, který je pak potřeba pracně opravit


3D sculpting



Pozitiva
  • Absolutní kontrola nad hmotou, žádné starosti s odlupující se nebo nedržící vrstvou
  • Nezničíte si to, co jste už vymodelovali
  • Možnost vrácení kroků (undo) (ve Sculptrisu 13 kroků, v ZBrushi nastavitelné)
  • Žádný limit měřítka – pokud potřebujete velejemné detaily (a má li to smysl), prostě zvětšíte model a vytvoříte je
  • Nemáte „zašpiněné“ ruce, tedy přesněji nepracujete s chemickými látkami
  • Neexistence měřítka je výhodou – můžete si svou miniaturu nechat vytisknout v jakékoli velikosti, kterou vám dovolí daná 3D tiskárna
  • rozřezávání modelu je mnohem jednodušší a v podstatě bezproblémové

Negativa
  • Ne úplně dokonalá kontrola tvaru. I přes možnost otáčení modelu ve všech osách se o skutečných proporcích přesvědčíte až u vytištěného skulptu
  • Práce je virtuální, pro fyzickou kopii je nutno nechat model vytisknout na 3D tiskárně
  • Relativní finanční náročnost vstupní investice - počítač, program (pokud vám nestačí sculptris) a finanční náročnost pořízení každého fyzického modelu
  • Kouzlo je pryč… I přes zajímavé možnosti a jisté okouzlení prací ve 3D to postrádá něco, co je při fyzickém sculptingu vždy přítomno – jisté je ne sais quoi. Pocit, že vám v rukách vzniká něco nového, vůně (nebo i smrad) materiálu, tlak, který se přenáší na nástroj při vnoření do modelovací hmoty, to vše vytváří mix ne úplně přesně identifikovatelných a popsatelných pocitů, který u 3D modelování prostě chybí.


Jak vidíte, obě metody mají silnější i slabší stránky a pokud jsou mezi vámi sochaři či modeláři, je jen na vás, jestli se vydáte i touto novou, digitální cestou. Fakt je, že vývoj se nezastaví a všechno spěje k digitální době. I výrobci miniatur čím dál více upřednostňují digitální skulpty a tento trend bude nabývat na síle. Už brzy bude i výroba digitalizovaná.

Nemyslím ale, že by tradiční sochařství vymizelo. Možná jen získá na atraktivitě a ručně modelované skulpty budou mít časem mnohem větší hodnotu, než ty digitální. Každopádně, pokud jde o mě, rád bych následoval příklad Raúla Latorra. Střídat reálný skulpting s tím digitálním. Tak snad obě mé oči zůstanou zdravé a budu moci tento záměr realizovat.


Krásný den Vám všem přeje

                                                    Borek