Zobrazují se příspěvky se štítkemSculpey Blend. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemSculpey Blend. Zobrazit všechny příspěvky

středa 23. listopadu 2016

Projekt PIETA - Díl šestý - Polymerový skulpting část druhá / The PIETA Project - Part Sixth - Polymer Sculpting Part Two





!!!This post is in the Czech language only.
To translate you should use an integrated google
translator in this page. You can find it in the right column above!!!


Odkazy na jednotlivé zveřejněné díly:

Díl šestý - Polymerový skupting část druhá - Levá spodní strana sousoší


      Ahoj všem :)

   Po dlouhé době se vracím ke skulptingu naší Pietky, a pro dnešní den vám hlásím návrat nás obou, tedy mě i Pavla Širůčka, kterému se podařilo díky mému výpadku skoro dohnat skluz. S jeho verzí se seznámíme v závěru dnešního dílu.

  Vítejte tedy u šestého dílu našeho on-line workshopu a přejděme rovnou k Pietě.

  V minulém díle jsme dokončili plášť, který má Marie na klíně, a který připomíná sukni. Pracovali jsme na jeho přední části. V minulých dílech jsem (myslím) dostatečně ukázal, jak s nástroji pracovat (přesněji jak s nimi pracuji já), takže od teď již omezím fotodokumentaci na celkový vývoj skulptu a nebudu fotit hromady fotek od každého jednotlivého kroku. Články budou o to kratší, a snad i přehlednější. Pouze pokud se dostanu k postupům, které jsem vám ještě neukázal, uchýlím se znovu k detailnějšímu fotografování, to ale čekejte spíše až u skulptingu obličejů obou postav.

  Takže pojďme na to. Jen připomínám, že Pietu modeluji z polymerové hmoty Super Sculpey Medium Blend. Jako základ k pokrytí drátěné kostry jsem použil epoxidový sochařský tmel Magic Sculp.

   Nejdříve jsem ještě lehce vyladil povrch hotového pláště. Konečné vyhlazení celého skulptu provedu ještě před pečením, i tak už se ale současná podoba povrchu blíží finální kvalitě. Ještě mě čeká úprava těla Marie (snížení, je příliš vysoká) + úprava dalších drobností na těle Ježíše, ale to si nechám až budu mít hotovu celou spodní část sochy. Před prací jsem ale snížil o něco málo základ skalního ostrohu na levo, na kterém bude ležet Mariina sukně. Kvůli větší svoboděš při skulptingu.



   Z toho vyplývá, že se dnes  budeme zabývat levou stranou celé scény (z našeho pohledu). Jde tedy o kamennou přední stěnu lavice, spodní část skály, jakýsi skalní výstupek nebo ostroh, na němž se rozprostírá Mariina sukně, která  splývá zpod pláště přehozeného na jejím klíně, a taky  část pláště

   Základem je nanesení hmoty, tentokráte rovnou na celý podklad.




   Opět připomínám, raději postupujte po menších plochách a postupně vedle sebe přidávejte menší kousky, které pečlivě uhlazujte k podkladu. Důsledně dbejte na to, aby se pod hmotu nezanesl vzduch. Pokud pracujete s Bees Putty, půjde vám to díky vynikající přilnavosti této hmoty snadněji.

   Tak, základ máme. Teď se můžeme  pustit do skály. Na následujících fotografiích orifginálu vidíte především přední stěnu kamenné lavice.







   Já jsem jako první vymodeloval právě přední stěnu lavice. Tady není třeba naprosto stoprocentně přesnost. Tohle není podstata skulptu, takže závisí na vás, jak moc se budete chtít přiblížit originálu i v této části sousoší.

  Na základ, který jsme si nanesli, přidáváme malé kousky hmoty do míst, kde je to potřeba. Z nich pak modelujeme požadovaný tvar.






   V tuto chvíli nám zbývá, pokud jde o skálu, ještě přední strana skalního výstupku, na němž je rozprostřená Mariina sukně. Na následujících fotografiích originální Piety vidíte tuto část skulptu z různých úhlů.






   Pojďme tedy na to. Platí totéž co u lavice, pokud jde o přesnost. Pokud si ale chcete osvojit schopnost napodobovat, řiďte se co nejvíce originálem.









   Hotovo.

   Teď už nám zbývá jen sukně. Znovu nejdříve několik fotografií originálu...










    Začnu sukní rozprostřenou na skalním výstupku.

 




   Draperie jsou četné, ale v tomto případě "relativně" jednoduché. Postupujte dle fotografií originálu, snažte se jej napodobit co nejvěrněji. Při práci přidávejte nebo ubírejte hmotu podle potřeby. Jen opatrně při případném odběru, ať si podklad neodloupnete a pod něj se vám nedostane vzduch.

   Poznámka:Pokud se to stane, a máte tak v ploše nanesené hmoty „díru“, uhlazujte její okraje k podkladu, a to postupně kolem dokola, až se vám otvor zmenší a nakonec docela zmizí. Při posledním zamáznutí otvoru je třeba obzvláště dbát na to, aby se dovnitř nezanesla bublinka vzduchu.

   Opatrně při práci „pod pláštěm“, ať si neponičíte už hotové okraje, zpod nichž sukně splývá.

   No a nakonec ještě část sukně pod kolenem  a mezi nohama. Tohle už je jen takový lehký a rychlý závěr.






   A pro dnešek hotovo...





   Tolik tedy k dnešnímu dílu. Přehyb pláště visící od Mariina pravého lokte a splývající po přední straně kamenné lavice a složený na zemi, ten dnes modelovat nebudeme, necháme si jej až na díl, v němž budeme tvarovat zadní část sousoší a Mariin bok (za Ježíšovými zády).

   No a nyní vám přináším ještě slíbené fotografie progresu Pavla Širůčka. Pavel je sice lehounce pozadu, prozatím pracuje na minulém dílu. Začal vytvářet polymerový plášť přes kolena Marie. I když jej ještě čeká kus práce, jsem moc rád, že se znovu ke mě připojil. Díky Pavle :). Zpětnou vazbu pošlu přes PM.








   Dnešní díl je tedy za námi. V příští části soustředíme svou pozornost na druhou stranu sousoší, dokončíme přední stranu lavice na pravo, doladíme skalní výstupek, na kterém spočívá Ježíšova pravá noha. Také vymodelujeme kořen, o který se opírá kotníkem jeho noha levá. Na zveřejnění dalšího dílu vás upozorním Teaserem:).

   Přeji Vám všem skvělý zbytek týdne a těším se na setkání s vámi u některého z dalších článků.

          Cheers Borek



sobota 12. listopadu 2016

Pieta, seriál o skulptingu, velký BEES PUTTY test a další...



Ahoj všichni

   Takže jsem zpět (konečně). Třetí, a snad i poslední návrat nemoci jsem přestál. Konečná bilance je skoro 7 týdnů out, a i když jsem v období průběžných a dočasných zlepšení mého zdravotního stavu sem tam něco udělal, propadl jsem se do těžkých zpoždění, které teď musím dohánět.

   Práce proto teď bude mít přednost, nicméně chci se vrátit i sem na Lopeeho blog, jen to nebude tak často, alespoň prozatím. Rozhodně se i nadále bude střídat Pieta se seriálem o skulptingu, ale dost pravděpodobně mezi nimi budou větší rozestupy. Tady na blogu se sejdeme přespříští týden. Ti nedočkavější z vás se můžou mrknout na nový příspěvek na mém blogu, kde mimo jiné najdou starší figurku Dáckého kmenového náčelníka z dob bitvy u Tapae.  No a pokud jde o můj program tady na Akrylem,  pojďme se mrknout, jak dál.


      Projekt Pieta



Nad pokračováním Piety se tu spolu sejdeme už ve středu přespříští týden (23.11.). Čeká nás pokračování polymerového skulptingu, konkrétně vyladění předešlé práce s polymerem a vytvoření levé strany Piety (z našeho pohledu).  Postupy už máme zmáknuté z minulého dílu, budu si tedy moci dovolit šetřit  fotografiemi a ukázat vám hlavně stěžejní  fáze skulptingu (a zkrátit tím o něco délku článku).


      Seriál o skulptingu figurek



V seriálu jsme skončili první částí čtvrté kapitoly, kde jsem mluvil o vlastních zkušenostech s kostrami a manekýny. V dalším díle se mrkneme na konstrukci základu figurky vytvořeného z drátěné kostry. Pěkně krok za krokem si ukážeme postup a zásady při této tvorbě, přičemž se už okrajově dostaneme k anatomii a dynamice pohybu lidského těla. Přesné datum zveřejnění dílu upřesním tradičním teaserem.


      Velký skulptorský test hmot Bees Putty




   Tohle bude velká věc. I proto ji nechci uspěchat a spolu s Lopeem ji pořádně připravujeme, a to včetně překladů do angličtiny, které se nyní snažíme zajistit. První díl, srovnávací test Bees Putty ve stylu původního Velkého testu polymerových hmot, už je připraven. Z mých nadšených reakcí v úvodu vám je už nejspíše dávno jasné, že ani tak nepůjde o to, jestli je tato hmota skvělá, ale spíše jak moc je skvělá.


První skulpty z Bees Putty (samostatné zakázky)

   Na bonusových dílech, které budou hlavním lákadlem série článků o Bees Putty, už se pilně pracuje. Výhodou je, že v bonusových dílech vám představíme komerční produkt a tudíž je to práce, které mohu (a vlastně i musím) věnovat maximum času. Jak už jsem uvedl v úvodu, jde o fantasy miniaturu ve velikosti 54mm, a půjde o vskutku spektakulární projekt. Jen pro informaci, nebude to jen jedna figurka. Půjde o menší, ale hodně velkolepou scénu (vinětku). Přináším první náhled, prozatím jen rozostřenou siluetu celé scény. 




   Postupně, jak se bude blížit zveřejnění testu a bonusových dílů, budeme obrázek doplňovat a (řekněme) zpřesňovat. Díky výrobci, který nám za jistých podmínek povolil zveřejnění WIP tohoto exkluzivního modelu, budete moci sledovat vývoj tvorby vinětky od samotného začátku, od prvních úvah a následných návrhů scény, přes tvorbu základů figurek až po samotný skulpting a finální práce. Příběh o vzniku projektu jsme pojali tak trochu ve stylu literárního vyprávění. Pro ty, kterým se moc nechce číst, bude připravena bohatá fotodokumentace a pro zájemce o technickou a uměleckou stránku skulptingu bude text proložen vsuvkami rozebírajícími právě sochařské a materiálové aspekty projektu, především v souvislosti s Bees Putty. Tento text bude odlišen od samotného příběhu černým pozadím, a bude jen na čtenáři, zda si přečte jen příběhové nebo jen technicko-sochařské  pasáže, případně obě (najednou či postupně).0

   Tento projekt je pro mne opravdu vysoce exkluzivní záležitostí a už nyní jej velmi silně prožívám. Těším se, až se o něj budu moci podělit i s vámi :). Časovou rovinu publikace zatím prozrazovat nebudu, ale nebojte se, upoutávek bude víc a postupně budou gradovat obsahem a snad i upřesněním časového rámce zveřejnění.


      Great Battles 



Na leden je plánováno spuštění projektu Great Battles, kvůli kterému vlastně Velký test polymerů před mnoha měsíci odstartoval. Prezentace projektu bude probíhat především na Planet Figure, ale českou verzi představení  první bitevní diorámky vám přineseme i tady, na Akrylem. Jen snad prozradím, že silueta původního návrhu, kterou vidíte na obrázku, doznala v konečné podobě zásadních změn a také rozšíření co do počtu figurek. V lednu se dozvíte více :).


      Seriál o loutkové animaci v hraných filmech



   I k tomuto seriálu bych se rád vrátil, i když jej budu brát jen jako odpočinkový a pracovat na něm ve volném čase, zbude-li mi nějaký. První díl (po minulé předmluvě) pojednávající o Rayi Harryhausenovi  mám již předzpracovaný, před zveřejněním jej opět připomenu teaserem.


      Podstavec diorámy bitvy u Slavkova



   No a jako poslední přibudou další díly o tvorbě podstavce  velké devatenáctifigurkové diorámy. První díl najdete zde. Podstavec má v tuhle chvíli nejnižší prioritu, ale dokončit se prostě musí. A vy budete u toho.

   To je tedy pro tuto chvíli vše. Přeji vám hezké podzimní dny a ahoj přespříští týden :).


            Cheers Borek

sobota 6. srpna 2016

Jak malé to může být? Aneb mikro-skulpting s pomocí polymerové hmoty Super Sculpey Medium Blend




 !!!This post is in the Czech language only.
To translate you should use an integrated google
translator in this page. You can find it in the right column above!!!



Hezký sobotní podvečer :).


   Dnes se tu spolu scházíme mimo rámec našeho seriálu, i když to bude pořád...jaksi "k věci" :).

   Název tohoto příspěvku měl  původně jen první polovinu, ale prý to bylo dvojsmyslné a matoucí, tak jsem přidal ještě onu druhou, vysvětlující část :D.

   Blíží se nám kapitola našeho seriálu, v níž Vám budu povídat o lupách a zvětšovadlech, které můžete použít ke skulptingu, a které se hodí obzvláště k modelování hodně drobných skulptů, případně velmi jemných detailů. No a protože v rámci této teoretické kapitoly nevybočující ničím z obecného popisného a informativního stylu prvních (popisných a informativních:P) kapitol nebude moc prostoru pro  konkrétní zkušenosti s modelováním ultra malých skulptů, rozhodl jsem se napsat samostatný článek o mé (podotýkám že prozatím jediné) zkušenosti s tímto tématem. A i když z tohoto dílu nechci mít další bonusový díl mého 'Testu polymerových hmot", mohl by jím klidně být (ty oficiální a přislíbené bonusy se pomalu blíží, už brzy budu mít k dispozici Bees Putty Firm a Summer Firm).

   Takže teď k tomu, o co dnes běží. Před nemnoha týdny jsem byl osloven, zda bych nevymodeloval figurku ve velikosti 15 milimetrů, měřeno od podstavečku k očím figury (v reálu tedy asi 17mm). Možná některým z vás spadla brada. Pokud ano, věřte, že moje první reakce byla stejná. To je šílený, myslel jsem si. Hned jsem si zagooglil, abych rychle zjistil, že 15mm  je regulérní a celkem preferované měřítko (tedy přesněji velikost, měřítko je to 1:106, tuším) pro herní figurky. Většina figurek, které jsem v tomto měřítku našel, byla celkem solidně udělaná, a přišlo mi, že představují kvaltativní hranici pro tohle mini-měřítko. To jsem se ale docela zmýlil.  To si ale nechám na konec tohoto  článku

   Nikdy jsem takto malé věci nemodeloval, nicméně taková výzva má svou hodnotu, a navíc, bez přijímání podobných výzev se sochař nemůže vyvíjet. Proto jsem kývnul. Mělo jít o figurku do nejmenované hry, přičemž zadání znělo -

   Fantasy figurka - člověk - válečník dobrodruh z vyšší vrstvy (čili šlechtic, dovodil jsem) s mečem, ve zdobné zbroji, s heraldickým obrazcem na štítě  (vše detailní), s batohy a s kuší na zádech. Design zbroje a návrh celé figurky byl zcela na mně. Meč a všechny díly trčící do prostoru  měli být mohutné a masivní, aby se dobře odlévaly z cínu.

   Zní to pěkně, ale tohle všechno v 15. resp. v 17. milimetrech??? WTF...jsem si říkal, když jsem četl zadání. Zdobná zbroj? Detailní heraldika na štítě? Tohle je náročné i u 32mm figurek, a ty jsou dvakrát větší, než tohle. Nicméně jsem na sobě nedal nic znát a všechno jsem odkýval:).

   Nikdy jsem nepracoval s lupou nebo nějakými lupovými brýlemi. Vlastním sice malou lupu, která zvětšuje asi 1,5x, a taky hodinářskou čočku na jedno oko, která zvětšuje  12x, ale nikdy jsem s nimi nepracoval, jen jsem je občas používal pro kontrolu,  ale v tomto případě mi bylo jasné, že budu potřebovat nějaké zvětšovací prostředky, abych byl schopen tohle mikro-zadání zvládnout.
   Původně jsem chtěl lupy objednat sám, ale s Jirkou Grégrem, s nímž připravujeme projekt Great Battles, jsem se  po menší debatě shodli, že Lupy budou velmi přínosné i pro náš projekt, a Jirka je zafinancoval (za což mu patří velký dík). Nakonec však jejich dodání trvalo déle, než jsem předpokládal, takže jsem je využil pouze k závěrečnému ladění figurky. Většinu práce na tomhle mini-modelu jsem musel odvést  bez lup, respektive s občasnou kontrolní pomocí mých už zmíněných dvou ne zrovna hodících se zvětšovadel.

Materiály a příprava

    Rozhodl jsem se pracovat s polymery, a zvolil (jak jinak) jednoho z vítězů testu, Super Sculpey Medium Blend. Pro základní kostřičku se hodil ultra tenký drátek o síle 0,2 mm, který jsem přehnul a s pomocí pomaloběžné vrtačky jsem oba dráty zamotal, takže vzniklo miniaturní kovové lanko. To už bylo dostatečně pevné, aby se na ně dalo modelovat. Po zhotovení postoje figurky (úkrok zpět ve střehu) jsem drátek obalil co nejtenčí vrstvičkou Magic Sculpu (epoxidového dvousložkového tmelu). Tím byl základ figurky připraven k práci s polymerem.

   Hodně jsem přemýšlel, jaký design by figurka měla mít, jak by měla vypadat její zbroj, heraldika, zbraň, atd. Nakonec se mi nejvíc zalíbila představa šlechtice, který má v heraldickém znaku dračí hlavu a na přilbě sedícího draka se vztyčenými křídly. Ale už když jsem si dělal skicu, bylo mi naprosto jasné, že takhle křídla draka na přilbě udělat nepůjdou. V tomto měřítku by to bylo extrémně obtížné, a kdyby to i vyšlo, velmi problematicky by se to odlévalo. Pak mě napadlo něco jiného. Drak by neseděl na přilbě, ale jakoby se vynořoval ze zadní strany přilby, dlouhý krk s hlavou by měl položený na horní straně helmice a oběma křídly by přilbu jakoby objímal. Tohle vypadalo dobře, a tak nakonec vyhrála tato alternativa. Nebyl moc čas na nějaké detailní návrhy, takže jsem si udělal jen rychlou skicu.




Štít a meč

   Nejdříve jsem ale vymodeloval štít. Jeho základní tvar byl vytvořen z Magic Sculpu a po jeho zatvrdnutí jsem na plochu štítu nanesl trochu polymerové hmoty (Blendu) a začal tvarovat. Nejdříve  obrys,  a když jsem byl s tvarem hlavy a krku draka spokojený, začal jsem ve hmotě "renderovat" detaily. Celkem se mi dařilo a dračí hlava dopadla velmi dobře.


 
Protože jsem originál destičky někam založil, 
vyfotil jsem alespoň otisk polymeru z formy 
štítu a meče (meč viz přespříští  obrázek).

   Tvar štítu jsem modeloval na destičku vytvrzeného Magic Sculpu. Záměr byl - po vytvrzení blendu (u takto malých drobností postačí vytvrzení pod halogenovou žárovkou čtyřicítkou) udělám otisk tohoto skulptu do dvousložkového silikonu Siligum  a do  takto vzniklé formy pak vytlačím epoxydový tmel, což vytvoří otisk ve tvaru štítu, který později použiji.




   To jsem taky udělal, ale nejdřív mě napadlo otisknout do formy polymer, nechat jej pod lampičkou vytvrdnout a použít tento polymerový štít jako referenční náhradu, jen kvůli tomu, abych viděl, jak bude figurka vypadat se štítem. V závěru byl štít otisknutý z Magic Sculpu.. Referenční model štítu splnil svůj účel, i když se mu ulámaly rohy, což ale nijak nevadilo.


   Jako druhý přišel na řadu meč. Opět jsem jej modeloval na destičku vytvrzeného Magic Sculpu (modelován byl taktéž z Magic Sculpu) s podobným záměrem jakou štítu.



   U meče ale šlo i o to, že forma otisknutá po jeho dokončení vytvoří základ pro obě strany meče.



Pochva nebyla nakonec použita


   Když jsem jej tedy dokončil a ze Siligum vytvořil formu, bylo už jednoduché vytvořit otiskem dvě kopie meče a pak obě strany přilepit "zády k sobě". Tím byl meč hotový z obou stran. Jen jsem zakytoval a po zatvrdnutí zabrousil spáry mezi oběma polovinami.

Postava
   Pak už přišla na řadu samotná figurka. K základu vytvořenému z drátků a Magic Sculpu byl přidán základ pláště, také z epoxidového tmelu. Po vytvrdnutí jsem začal nanášet Medium  Blend. Šlo to celkem rychle a snadno,  v tomto měřítku máte základ figurky pokrytý polymerem jedna dvě. Pak začal samotný skulpting figurky. Zahájil jsem jej hrubými tvary zbroje, pláště a obecně zadní strany figurky (batohy a základ kuše). V této fázi figurka vypadala na fotce dost "neuklizeně" a upatlaně, pouhým okem mi to tak ale nepřišlo:P. Je to opravdu maličké (viz úvodní obrázek nadpisu , kde je figurka vyfocená vedle sirky).  Fotky a klenotnická okulárová lupa, které jsem měl k dispozici, byly ale nekompromisní. Zůstával jsem ale klidný, přeci jen to byla první fáze, v níž jsem chtěl vytvořit hrubé tvary a teprve pak měla přijít na řadu fáze cizelování a vyhlazování. Doufal jsem, že na tu závěrečnou fázi už budu mít lupy.



Na figurce můžete vidět prozatímní polymerový ortisk štítu s ulámanými rohy.



   Když jsem dokončil základy, lupy pořád nikde. Několik dní jsem čekal, ale figurku bylo třeba dokončit. Tak jsem začal na větších plochách (plášť, batohy, zbroj, atd. Když konečně Lupy dorazily, dokončil jsem přilbu a obličej, detaily výzdoby zbroje a všechny ostatní aspekty figury. No, a bylo to :). Pokud jde o vyhlazování, použil jsem obyčejnou vodu a vyhlazoval třínulkovým štětcem od Italeri. Některé detaily jsem dokonce štětcem přímo (doslova) modeloval, třeba některé části obličeje.










   Ze začátku jsem si nebyl jistý konečným řešením přilby, ale po dokončení myslím, že to vypadá skvěle (nejlépe je drak patrný na videu na konci článku :)


   Byla to krásná práce. Hodně nových zkušeností a spoustu objevených možností a postupů. Mimo jiné teď už vím, že příště vymodeluji jako první obličej, který vytvrdím, a teprve potom budu na tvrdém základu hlavy a tváře modelovat přilbu. V tomto případě jsem dělal vše naráz,  a nebyl to dobrý nápad...

   Celkově musím říct, že (bráno zorným úhlem faktu, že to byl můj první výlet do hájemství 15mm velikosti figurek) to dopadlo celkem slušně. Že bych byl ale spokojený, to fakt říct nemůžu. Jak už jsem na začátku tohoto článku naznačil, našel jsem totiž úžasné figurky v tomto měřítku, které jsou prostě neuvěřitelné, a jsou mnohem dál, než můj model. Posuďte sami:








 Více můžete zkouknout na



   Paráda, co? A na jejich kvalitu bych rád v budoucnu dosáhnul. Je to velká výzva a já se jí určitě postavím. A třeba u toho zase budete.

No a pokud chcete vidět více fotografií této figurky z více úhlů, tak navštivte můj blog na následujícím odkazu:

http://borek-sculpts.blogspot.cz/2016/08/15-17-mm-fantasy-human-fighter-micro.html

    A ještě, jako poslední věc, tu mám 360° video, které je vždycky tak nějak nejvýmluvnější :D. Je to gif, ale pozor, má skoro 6 mega, takže pokud máte FUP limit (třeba mobilní internet), radši tento odkaz vynechte. Video není moc kvalitní a je zrnité, ale představu celkem dává.

http://borek-sculpts.blogspot.cz/p/15mm-figure-human-fighter-360-video.html


   Mějte bezva neděli :) 

         Cheers Borek